Avrupa

İngiltere, memurlarına GTA oynamaları için ödeme yapmış

Yayınlanma

İngiltere’de devlet memurlarının, yeni kamu politikaları geliştirmek amacıyla yürütülen deneysel bir proje kapsamında çevrimiçi ortamda Grand Theft Auto (GTA) V oynayarak bütçeden ödeme aldıkları ortaya çıktı. Hükümete bağlı Politika Laboratuvarı tarafından yürütülen çalışmada, geleneksel odak grupları yerine sanal ortamda etkileşim kurulması amaçlandı.

Büyük Britanya Eğitim Bakanlığı çalışanlarının, yeni kamu politikası geliştirme yöntemlerini test eden deneysel bir devlet yapısı olan Politika Laboratuvarı (Policy Lab) tarafından yürütülen araştırmalar kapsamında çevrimiçi ortamda Grand Theft Auto (GTA) V oynadıkları ve bu çalışmaları karşılığında ödeme aldıkları bildirildi.

The Telegraph gazetesinin haberine göre, bütçe kaynaklarıyla Aralık 2024’te finanse edilen deneyde, memurlar GTA’nın çevrimiçi modunda diğer oyunculara katıldı.

Yetkililer, görevlerin yapıldığı sırada oyuncuların hareketlerini gözlemledi ve onlarla deneyimlerini tartıştı.

Projenin amacının, sanal ortamdaki etkileşim aracılığıyla insanların “hayat deneyimlerini” incelemek ve daha resmiyetsiz odak grupları oluşturmak olduğu açıklandı.

Rockstar Games tarafından geliştirilen, açık dünya aksiyon-macera türündeki popüler video oyunu serisi GTA, oyunculara sanal şehirlerde serbestçe hareket etme, suç unsurları barındıranlar da dahil olmak üzere ana ve yan görevleri yerine getirme imkanı tanıyor.

Oyun içindeki görevler arasında kuyumcu soygunu, seks işçilerinin taşınması, suikastlar ve bir şirket yöneticisini ortadan kaldırmak için patlayıcı kullanılması gibi aşamalar yer alıyor.

Politika Laboratuvarı yetkilileri, video oyununa katılımın, oyuncuların kendilerini daha özgür hissetmelerine ve kişisel deneyimlerini “duygusal açıdan güvenli bir ortamda” tartışmalarına yardımcı olduğunu savunuyor.

Laboratuvarın çalışmalarında GTA dışında da alternatif yöntemlere başvurulduğu kaydedildi. Bu yöntemler arasında kilden heykel yapımı ve düğüm atma atölyelerinin yanı sıra sosyal yardım alan kişilerin portrelerini çizmesi için bir sanatçının istihdam edilmesi yer alıyor.

Proje verilerine göre bu tür uygulamalar, sosyal sorunlara farklı bir açıdan bakmak ve katılımcıların “ortak insanlığını” vurgulamak amacıyla gerçekleştirildi.

Financial Times’ın (FT) oyun sektörü uzmanı George Osborne’un “Power Play” adlı kitabına dayandırdığı haberine göre, video oyunları yalnızca eğlence aracı olmaktan çıkarak iş dünyası ile devlet çıkarlarının kesiştiği bir alana dönüşüyor.

Osborne, sanal ortamda meydana gelen gelişmelerin gerçek siyasi ve sosyal süreçleri etkileyebileceğini, video oyunlarının ise toplumsal algıyı şekillendirme ve bir nüfuz aracı haline geldiğini belirtiyor.

Haberde ayrıca, halk sağlığı ve güvenlik gerekçeleriyle pek çok ülkede oyun sektörüne yönelik düzenleme ve denetimlerin sıkılaştığı, kullanıcı kimliklerinin doğrulanması ile oyun sürelerinin sınırlandırılması gibi kuralların yürürlüğe girdiği aktarılıyor.

FT’nin değerlendirmesinde, devletlerin oyun sektörünü geliştirmeye yönelik kamu yatırımlarının, dijital eğlence platformlarının büyümesini hedefleyen özel ve yabancı yatırımların gerisinde kaldığı ifade ediliyor.

Çok Okunanlar

Exit mobile version